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「巨人网络」は「51.COM」に5100万ドル投資成立

Wednesday, July 2nd, 2008

昨天巨人网络宣布,已与51.com达成最终投资协议,巨人将斥资约5100万美元现金收购 51.com 25%股权,并成为后者第一大股东。

昨日(2008年7月1日)、「巨人网络(Giant Interactive Group)」は「51.COM」と合意に達して、5100万ドルで「51.COM」の25%の株を買収し、筆頭株主になった。

对于入股51.com,巨人网络董事长史玉柱表示,作为第一家投资 51.com 的产业资本,巨人网络不仅重视 51.com 本身的投资价值,更期待与社区类网站深度合作,探索网络游戏社区化全新的实现模式。但他未透露双方合作方案。

「51.COM」への投資について、「巨人网络」のCEO史玉柱は「51.COMの投資価値より、コミュニティサイトと提携して、オンラインゲームのコミュニティ化による新たなビジネススタイルを期待している」と述べたが、具体的なプランについては、明らかにしなかった。

据悉,51.com已经是中国最大的独立社交网站。截止2008年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿。在此次巨人投资之前,51.com已经相继获由红杉资本领投、海纳(亚洲)参与投资的第一轮600万美元,以及英特尔、红点创投、红杉资本和海纳(亚洲)联合投资的第二轮1200万美元。

「51.COM」は中国で最も規模の大きい独立のソーシャルネットワークサイトである。2008年6月15日までに1.2億のユーザーが登録している。「巨人网络」の投資を受ける以前に、「51.COM」は「红杉资本(Sequoia Capital)」リード、「海纳(亚洲)(SIG ASIA INVESTMENT)」フォローの第一回600万ドルの投資と「英特尔(Intel)」、「红点创投(Redpoint Ventures)」、「红杉资本」、「海纳(亚洲)」の連合投資としての第二回投資1200万ドルを受けている。

オリジナルニュースは:东方早报 巨人5100万美元入股51.com から

51.COMに51百万ドル。偶然ではないと思います。商号を99.COMに変更したら、恐らく9900万ドルがもらえるでしょう。

中国では意味を持っている数字が好きな人が多いです。オリンピックが「08年8月8日8時」に開幕することも不思議ではないでしょうね。

オンラインゲームのコミュニティ化について、ちょっと推測してみました。Blizzard Entertainment社のオンラインゲーム「World of Warcraft」では、プレイヤーのキャラクターによってHordeとAllianceの2陣営に分けられています。HordeとAllianceは対立の立場で、プレイヤーも自分と対立している立場のプレイヤーを見つけたら、戦いが始まります。

中国のオンラインゲームなら、プレイヤーを出身地で分けて、ゲームを戦国時代のように作って、プレイヤーは自分の出身地の「国」を守ったり、他の国を占領したりして、どこ出身の人たちが世界に君臨できるかというゲームにしたら、どうでしょうね。

「巨人网络」は「51.COM」に投資、Online Gameをコミュニティ化!

Tuesday, July 1st, 2008

据一家已参股51.COM的风险投资商透露,巨人网络投资参股51.COM的相关事宜已经基本敲定,交易可能很快成交。巨人网络参股51.COM的传闻始于5月初。当时曾有国内媒体援引消息人士的话称,巨人已持有51.com约40%股权,变身51.com最大股东。直到5月下旬,史玉柱与投资者交流时透露了巨人今年一个重要举措:将投入大量资源用于网络社区建设与并购。原因是,网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。

ある「51.COM」株主の話によると、「巨人网络(Giant Interactive Group)」による「51.COM」への追加投資が決定し、まもなく成立する見込み。「巨人网络」が「51.COM」に投資することは5月から噂されていたが、当時「巨人网络」は「51.COM」の株式の40%を所有する筆頭株主だった。「巨人网络」のCEO、史玉柱は5月下旬、「今年は大量のリソースを投入してインターネットコミュニティの構築や買収に充てる」ことを明らかにしていた。今後、オンラインゲームのコミュニティ化とオンラインコミュニティのゲーム化が趨勢となるとの見方が背景にある。

巨人网络从去年开始即非常重视加强《征途》、《巨人》两款自主研发产品的社区建设。《征途》推出资料片“同城约会”,《巨人》强调不同等级玩家配合的军团战玩法,以及推出男女玩家合作完成的任务等,都是在尝试营建社区环境。

「巨人网络」は昨年(2007年)から、自ら開発したオンラインゲーム、「征途」、「巨人」のコミュニティ構築に力を注いできた。「征途」拡張パックでは、オンラインゲームで知り合った同じ地域のプレイヤー同士がオフラインでの活動にも一緒に参加する「同城约会」を、また「巨人」では、レベルの異なるプレイヤー同士が組んで参加する軍団戦や、男性プレイヤーと女性プレイヤーが連合しなくては完成できない任務、などを打ち出してオンラインゲームのコミュニティ化に努力している。

熟知此次51.COM引资的业内人士称:“巨人的出价相比其他几家竞标者没有绝对的优势,但这个合作除了出价,更看重这种战略投资与合作给彼此带来的增长前景。”

関係者の話によると「巨人网络」は他の投資家に対して絶対的な優位に立つものではないが、戦略的には両者の成長にとってプラスとなるという。

オリジナルニュースは新浪科技:巨人网络投资51.COM交易已基本敲定から

オンラインゲームもコミュニティ化すれば絶対面白くなると思います。でも面白くなったら、自律の弱い人が皆夢中になって、ゲームにハマってしまうのでしょう。不登校やオタクが盛んに問題に上がる現在(オンラインゲームはすべての原因ではないですが、関係が全くないとは言えないでしょう)、「ゲームが面白くなったよ」というニュースだけではなく、ゲームに陥った人を助けられる方法についてのニュースも見たいですね。

オンラインゲームさえコミュニティ化ができるのですから、ゲームの中で「禁ゲーム」コミュニティを作ったら、どうなるのでしょうね。